Les livres dont vous êtes le héros, les jeux vidéos fonctionnent de la même manière : le lecteur/joueur devient acteur d’une narration, car il choisit son cheminement. Chacun vivra alors une lecture différente en fonction des choix opérés…
L’écriture hypertextuelle permet de réaliser et de faire réaliser de telles histoires à ses élèves. Le logiciel Twine s’est peu à peu imposé comme l’outil de référence.
A partir du cycle 3
Enseignement d’exploration et option Informatique et création numérique en utilisant les fonctionnalités les plus avancées
Productions possibles
- Toutes sortes de fictions/jeux non linéaires
- Un jeu sérieux/un webdocumentaire pour explorer les causes et conséquences d’un phénomène. (ex. Voyage au bout du charbon)
Situations pédagogiques
- un projet de classe
- un enseignement pratique interdisciplinaire
- …
Twine est open-source et gratuit. Il est disponible en
- logiciel à installer sous Windows, Mac Os X ou Linux
- application en ligne fonctionnant sur tablette.
L’application comprend un wiki avec des tutoriels et une documentation ainsi qu’une foire aux questions.
De nombreux utilisateurs proposent des tutoriels. Par exemple :
- en français :
- en anglais, la playlist de Dan Cox (Twine 2.1).